Contente
O modelo de referência de objeto com conteúdo compartilhável (SCORM - sharable content object reference model) é um conjunto de normas técnicas voltadas para ferramentas e plataformas de e-learning (ensino eletrônico). Ele ensina as pessoas a escrever códigos que funcionam com a maioria das ferramentas e plataformas e-learning, controlando a forma como os sistemas de gestão de aprendizagem (LMSs - learning management systems) se comunicam entre si. No entanto, o SCORM é apenas um padrão e um objeto SCORM (ou pacote) é apenas um conjunto de informações. Criar um é relativamente fácil.
Instruções
São necessários poucos passos para criar o seu primeiro objeto SCORM de um jeito fácil (Comstock Images/Comstock/Getty Images)-
Crie uma pasta e adicione duas sub-pastas dentro dela utilizando os comandos a seguir no seu terminal do Linux:
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Estes comandos criam a pasta "FirstObj", que irá conter todos os seus arquivos, a sub-pasta "ResourcePkgs", que irá conter os recursos para o seu projeto, e a sub-pasta "ScormPack" que possuirá o seu novo objeto SCORM.
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Execute o Reload Editor utilizando o seguinte comando no terminal do Linux:
/opt/ReloadTools/Editor/ReladEditor
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Vá em "File" (arquivo), selecione "New" (novo) e escolha a opção "ADL Scorm" para criar um novo objeto SCORM. A janela "Select Folder for New Content Package" (selecione a pasta para o novo pacote de conteúdo) irá aparecer.
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Selecione a sub-pasta "/FirstPack/ResourcePkgs" como sendo o content package folder (pasta de conteúdos do pacote). Clique em "OK" para selecionar a pasta e feche a janela.
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Dê um clique com botão direito do mouse sobre o item "Organizations" (organizações) na janela principal e selecione a opção "Add Organization"(adicionar organização) para adicionar uma organização padrão para o seu objeto SCORM. Dê um clique com o botão direito do mouse sobre a nova organização, nomeada por padrão como "Organization", e selecione a opção "Rename" (renomear). Mude o seu nome para "Main" (principal), o nome convencional para organizações padrão.
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Dê um clique com o botão direito do mouse em "ScormPack", selecione a opção "Import Resources" (importar recursos) e navegue até a pasta "ResourcePkgs". Todos os arquivos contidos nessa pasta serão importados para o seu objeto SCORM. Repare que a nova pasta, "ResourcePkgs", irá aparecer abaixo de "ScormPack".
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Arraste os arquivos de recursos da pasta "ResourcePkgs" para a organização "Main" para adicioná-los no seu projeto.
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Dê um clique com o botão direito do mouse em "MANIFEST-..." e selecione a opção "Add Metadata" (adicionar metadados) para adicionar um contêiner de metadados. Isto irá criar um item "Metadata". Dê um clique com o botão direito do mouse neste item, vá em "Add Schema" (adicionar esquema) e selecione a opção "Schema Version" (versão do esquema). Isso fará com que os itens "ADL Scorm" e "1.2" apareçam no contêiner. É possível adicionar valores de metadados editando o contêiner, mas isso não é necessário para um simples objeto.
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Vá em "File" (arquivo) e clique em "Save" (salvar) para salvar o seu objeto SCORM. Vá em "File" e selecione a opção "ZIP content package" (comprimir o pacote de conteúdos) para criar um pacote de conteúdos do seu objeto. Dê um nome para o novo pacote e selecione um local para salvá-lo.
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Teste o seu novo objeto SCORM utilizando a ferramenta "Reload Scorm Player" do Reload Editor.
Instruções
O que você precisa
- Reload Editor, qualquer versão