Tutorial de Street Fighter Alpha 3

Autor: John Pratt
Data De Criação: 18 Janeiro 2021
Data De Atualização: 5 Poderia 2024
Anonim
Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide
Vídeo: Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide

Contente

Os jogos Street Fighter Alpha, também conhecida como Street Fighter Zero, foram os primeiros a serem lançados desde Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 foi lançado para alguns consoles junto com um lançamento para Arcade. Muito da antiga jogabilidade foi mantida, com a adição de algumas novas características.


Controle de video game (black and blue game pads image by Warren Millar from Fotolia.com)

Noções básicas e comandos (Arcade)

Existem várias ações e combinações de movimentos nos jogos Street Fighter. Então, para aprender qualquer coisa sobre o jogo, você precisará antes aprender os comandos. Existem três socos e três chutes. Eles são LP, MP e HP, para baixo, médio e alto; normalmente fazem referência a fraco, médio e forte, respectivamente. Os chutes são LK, MK, e HK, também conhecidos como fraco, médio e forte. Existem também oito entradas direcionais: cima (U), baixo (D), atrás (B), frente (F), e UF, UB, DB e DF, que são as diagonais. Assim como nos outros jogos Street Fighter, o jogo possuiu movimentos especiais que os personagens podem executar. Por exemplo, jogando com Ryu, apertando D, DF, F e soco, ele arremessa uma bola de fogo.


Características especiais da jogabilidade

Em Alpha 3, os personagens têm uma barra de defesa, chamada de barra de bloqueio. Quando você bloqueia um ataque, sua barra de defesa diminui um pouco e, se sua barra acaba, você ficará atordoado. Você também pode usar a barra de defesa para realizar contra ataques. Se você apertar F e um soco ou chute da mesma força do golpe usado contra você, a barra de defesa diminuirá, permitindo que você contra-ataque seu oponente. Juggling significa que você pode golpear o oponente no ar e então golpeá-lo novamente antes de ele cair no chão. Muitos juggles podem golpear apenas duas vezes no ar. Geralmente quando você cai no chão, leva alguns segundos para levantar novamente; é possível levantar rapidamente apertando dois socos ao mesmo tempo assim que cair no chão. Você também pode realizar um insulto através do botão start. Seu personagem ficará vulnerável por um curto espaço de tempo, então não faça isso a não ser que tenha confiança na vitória.


Especiais

Em Street Fighter Alpha 3, os designers melhoraram o sistema Super Combo. A barra de Super tem três níveis diferentes que podem ser preenchidos. Ao realizar um movimento super e pressionando um, dois ou três dos botões de soco ou chute, você vai usar uma, duas ou três das barras Super Combo. Quanto mais barras você usar, mais poderoso o Super Combo será.

"Isms" e modos especiais

Alpha 3 tem um número de diferentes modos de jogo ou "isms", bem como os modos especiais. Em X-ism você só tem uma barra super, não tem bloqueio no ar, recuperação rápida, contra-ataques alfa ou provocações. Todos os ataques causam mais danos, e há algumas pequenas alterações específicas nos personagens. Em A-ism, você tem todas as três barras de super e acesso a todos os recursos especiais no Alpha removidos no X-ism. No V-ism você tem todas as características especiais, mas apenas uma barra de super. Você também pode realizar "Combos variáveis​​", que pode causar mais danos, mas são mais difíceis de executar.

Existem também vários modos especiais que podem ser desbloqueados na versão PSX, vencendo o Arcade Mode na dificuldade nível 4 ou superior; você pode apertar select no modo Arcade para selecionar um modo especial. No modo Arcade, você pode acessar esses modos com entradas especiais. Há o modo clássico, que pode ser acessado pressionando FP, RK e start, em seguida, liberando FP e RK, enquanto ainda segura o start. O modo clássico é muito parecido com X-ism, mas sem uma barra de super.

O modo Saikyou pode ser acessado com entradas semelhantes para o clássico, mas você aperta SP e FK em vez de FP e RK. No modo Saikyou, seus ataques são mais fracos, o seu medidor de guarda é reduzido pela metade e você não pode cancelar movimentos normais, tornando combos muito difíceis. Finalmente, há o modo Mazi, que pode ser acessado com o JP e SK. Nele, os ataques causam dano massivo e as partidas são de apenas um round.